viernes, 28 de noviembre de 2014

Prueba de informástica Sábado 29 de noviembre

Mañana tenemos la prueba:

  • Recordar traer su computadora para realizar la prueba práctica


Categoría
Temas
A
Trabajo con archivos y carpetas. Impress. Procesador de Textos Writer
B
Trabajo con archivos y carpetas. Impress. Procesador de Textos Writer. KolourPaint.
Teórico: Generaciones de Computadoras. Hardware y Software. Virus Informático
C
Trabajo con archivos y carpetas. Impress. Procesador de Textos Writer. KolourPaint
Teórico: Generaciones de Computadoras. Hardware y Software. Aplicaciones: Procesador de textos. Impress. Scratch. KolourPaint. Virus Informático. Internet. Correo Electrónico. Robótica.

domingo, 23 de noviembre de 2014

Repaso para la Prueba de Informática VIRUS INFORMÁTICO

Un virus es un programa cuyo objetivo es la recopilación, modificación, copia, corrupción o eliminación de datos, también existen algunos que dejan el computador más lento. Todo esto sucede mediante la infección de la computadora.
Se le dio ese nombre porque tiene la capacidad de autocopiarse (crear copias de si mismo) y expandirse para infectar a sus huéspedes por si mismo tal como lo hace un virus orgánico. Estos virus infectan archivos, programas, tablas de particiones, el sector de arranque y dispositivos de almacenamiento. Hay virus que son capaces de dañar el hardware del equipo computacional como el monitor por ejemplo (experiencia personal) y así mismo lo corrobora Microsoft.
Cuando un computador es infectado, todo el proceso sucede a ciegas para el usuario, es decir, la persona no tendrá conciencia de la infección. Algunos medios de transmisión son:
  • Algún medio de almacenamiento (disquete, pendrive, Disco duro).
  • Internet
  • Red
A continuación citare algunas definiciones sobre los virus:
La Microsoft los define como “programas diseñados expresamente para interferir en el funcionamiento de una computadora, registrar, dañar o eliminar datos, o bien para propagarse a otras computadoras y por Internet, a menudo con el propósito de hacer más lentas las operaciones y provocar otros problemas en los procesos”.
En la página de Desarrollo Web se puede leer “Un virus informático es un programa que puede infectar a otros programas, modificándolos de tal manera que causen daño en el acto (borrar o dañar archivos) o afectar su rendimiento o seguridad.

Repaso para la Prueba de Informática La Computadora: HARDWARE Y SOFTWARE

Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato.

Mediante ella podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundosin importar la distancia, también, y haciendo honor a la definición original, podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Hardware y software de la PC

En qué consiste una computadora
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAMy demás.
En tanto,  el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.

Hardware y software de la PC

El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.

Chipset

CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los programas.

CPU

Memoria RAM: La Memoria RAM  o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.

Memoria RAM

Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.

Lectora de DVD

Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.

Monitor

Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.

Placa de red

Qué es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso. 

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica.

Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Windows 7 y Office

Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las instrucciones para lo cual es creado.

Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes son las máquinas virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM).

El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la computadora.Existen otras máquinas programables, como los teléfonos celulares, máquinas de automatización industrial, etc.

Clasificación del software
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.












domingo, 2 de noviembre de 2014

Tarea Domiciliaria (Escrito Práctico)


Consigna:
Utilizando el Programa IMPRESS debes realizar una presentación sobre  la temática Robótica Educativa.
Para esta presentación debes investigar sobre el Robot Lego. (¿Qué es?, ¿como funciona?)

Pautas de presentación:

  • Mínimo 5 diapositivas.
  • Debe contener texto e imágenes.
  • Las diapositivas tienen que tener un fondo de color/ gradiente o imágen.
  • Deberas aplicar transición de diapositivas a la presentación y animación personalizada a los títulos y fotos que incluyas.
El plazo para entregar el trabajo es hasta el sábado 8 de noviembre y lo puiedes enviar por correo electrónico a irisdaluz@gmail.com, o traerlo a la clase para que lo copie en un pendrive.
Se puede hacer individualmente o de a 2 personas. 

Actividad en Scratch Noviembre

Scratch 


Diálogos en Scratch
Historia interactiva

Comunicación aparente con la máquina

Crear un texto en forma de historia corta con palabras claves las que serán introducidas por el operador en respuesta a preguntas realizadas por el computador.
Ejemplo
¿Quién eres?
Nombra un animal que desees como mascota.
¿Cuál es tu comida favorita?
Nombra una ciudad que sea de tu agrado.

Con esto podríamos elaborar cualquier historia que contenga las claves.

Una forma a modo de ejemplo:

(eres), te invito a comer (comida).
Podemos reunirnos en (ciudad) para el almuerzo.
Puedes traer tu (animal) para que nos acompañe.

Elegir personaje para interactuar y escenario

Bloques básicos:

sábado, 1 de noviembre de 2014

Correo electrónico

Vamos a crear una cuenta de correo electrónico para cada alumno/a:

Paso 1:

Abre el navegador que usas normalmente. Allí, en la barra de direcciones, escribe la siguiente URL o dirección web: www.gmail.com

Crear una cuenta

Paso 2:

Una vez te abra la página principal del Gmail, haz clic en la opción Crear una cuenta, ubicada debajo del cuadro de inicio de sesión. De manera inmediata se abrirá una página nueva con el formulario que debes llenar para registrarte en Gmail.

Paso 3:

Escribe tu Nombre completo en los espacios donde te están pidiendo este dato de información personal. Recuerda que para escribir los datos que te piden en los espacios en blanco, debes hacer clic sobre ellos y escribir los el dato que te estén pidiendo.

Paso 4:

Escribe el nombre que le quieres dar a tu cuenta de correo, en el campo Nombre de usuario. Por ejemplo: micorreo@gmail.com, mioportunidad@gmail.com, etc. También, puedes escribir tu propio nombre para ser fácilmente identificado por tus contactos.

Nombre, apellido y nombre de usuario en Gmail


Es posible que el nombre que elegiste ya haya sido escogido por otra persona; en ese caso, será necesario escribir uno diferente y original. Si lo deseas, puedes escoger alguna de las sugerencias que Gmail te ofrece, ya que no puede haber más de una persona usando el mismo nombre de usuario.
Cómo llenar el formulario de gmail

Los siguientes pasos, se relacionan a la seguridad de tu cuenta, sigue el paso a paso que te daremos para terminar de diligenciar tu formulario de registro.

Paso 7:

En el campo Contraseña, escribe una palabra que funcione como tu clave secreta y vuélvela a escribir en el espacio Confirma tu contraseña.

Campos contraseña, fecha de nacimiento y sexo
Ten en cuenta que tu contraseña debe ser fácil de recordar, mas no de deducir por otras personas. Para ello puedes utilizar una combinación de números, puntos o guiones.

Paso 8:

Luego, escribe tu fecha de nacimiento y sexo en los espacios correspondientes.

Paso 9:

Ingresa un correo electrónico alternativo (si ya tienes uno). En caso de no ser así, ingresa tu número de teléfono móvil, para que Gmail te envíe información en caso de que hayas olvidado tu contraseña o puedas ingresar a tu cuenta de correo electrónico.

Paso 10:

Verás un captcha, que es un sistema que reconoce y diferencia, entre un humano y una maquina.
En el campo "Escribe el texto", digita los números que te muestran, con exactitud.
Si no logras identificar lo que ves, haz clic en el botón refrescar las veces que quieras, para intentarlo con una imagen diferente. Otra opción para el captcha, consiste en escuchar lo que ves.

Paso 11:

En la casilla Ubicación, especifica tu país de residencia.

Paso 12:

Luego, haz clic para aceptar las políticas de servicio y privacidad de Google.

martes, 28 de octubre de 2014

Robótica

TortuBots es un  lenguaje de programación mediante  bloques.

Para instalarlo: 

http://www.ceibal.edu.uy/art%C3%ADculo/noticias/estudiantes/ComoinstalarScratch20yTortubotsenUbuntu1204

Ejercicios
Crea un programa que dibuje un cuadrado de 200 ptos de lado. Utiliza la menor cantidad posible de bloques
Ejercicio 2
Crea un programa que dibuje un espiral  de color azul con un radio de 10 ptos

El robot lego 

Definición de Robot
●Un robot industrial es un manipulador multifuncional programable, capaz de mover materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales, según trayectorias variables, programadas para realizar tareadiversas.
●Un robot inteligente es un robot del cual se espera que
aprenda y ejecute tareas aún en ambientes cambiantes.
Un robot inteligente es una máquina capaz de extraer
información de su ambiente y usar ese conocimiento
para moverse en forma segura cumpliendo un propósito
y sentido [Arkin199]








domingo, 12 de octubre de 2014

SCRATCH .... Comenzamos a investigar.... 2

SELECCIONAR OBJETO, ARRASTRAR Y SOLTAR

Como dijimos en la introducción, se utilizan "piezas" que se encajan entre sí para crear los programas (programas que normalmente son animaciones, pero no únicamente). Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el "gato" que representa a Scratch en la "pizarra" de ejecución (escenario).
Tenemos por tanto un escenario, al que podemos añadir tantos fondos como deseemos (editándolos desde el entorno o cargándolos desde fichero), y los objetos que deseemos añadir (también se pueden crear en el escenario o bien cargarlos desde archivo).
Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos:
Inmediatamente, el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado:
Si por el contrario, seleccionamos el escenario:

El entorno se adecua al nuevo motivo, para que podamos establecer sus propiedades:
Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que lleven a cabo las acciones que deseemos "ordenar" al mismo. Conviene comenzar el bloque por un elemento de control de "Al presionar...", que se puede encontrar el primero al seleccionar los bloques de "control":
Arrastraremos el elemento a la zona de elaboración de "scripts":
Así podremos ir "encajando" piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso añadiendo elementos de repetición, de bifurcación, etc. Veamos un programa sencillo ya elaborado, seleccionando "piezas" de los diferentes tipos (Movimiento, Control, Apariencia, Sonido...):
Este pequeño programa hará que el "Objeto1", al presionar la "bandera verde" de ejecución, repita 20 veces la siguiente secuencia: moverse cinco pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido "miau".
Si por el contrario, quisiéramos que el sonido "miau" sólo sonara al final de la repetición de la secuencia, el encaje de bloques debería ser algo así:

SCRATCH...... Comenzamos a investigar... 1

SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
Se utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.

ELEMENTOS DEL ENTORNO

  • Menú:
  • Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada):

 

  • Zona de programación del fondo u objeto seleccionado:

  • Las "pestañas", que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado.

    Si es un "sprite" (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de "Programas" (scripts), "Disfraces" y "Sonidos":
Si es el escenario, tenemos "Programas", "Fondos" y "Sonidos":
  • Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites):




Si te interesa el tema puedes ver como funciona TORTUGARTE



Teórico - Materiales para el escrito

Impress

El área de trabajo en OpenOffice Impress

El área de trabajo presenta en la zona superior cinco pestañas (denominadas Botones de vista) que nos permiten alternar entre cinco distintos modos de trabajo con las diapositivas, diseñados para realizar diferentes fases de nuestra labor de forma más eficiente.

Estos modos de trabajo son:
  • Normal: permite la edición de la diapositiva activa, permitiendo modificar su estilo, diseño, dar formato a los contenedores, añadir texto, gráficos y efectos animados.
  • Esquema: permite ver de forma esquemática los textos de los títulos y contenedores de texto que contiene cada diapositiva, y editarlos de una forma más sencilla. 
  • Notas: Cada diapositiva posee un área de notas para el orador, en donde podemos escribir texto e incluso insertar imágenes sobre el contenido de la diapositiva; éstos no se muestran en la presentación, pero sí se pueden imprimir de forma independiente para que el orador las utilice a modo de guión o recordatorio. 
  • Documento: Es una vista que permite imprimir varias diapositivas por cada hoja, obteniendo de este sencillo modo la documentación que se entrega a los asistentes, o también un borrador de la presentación. 
  • Clasificador de diapositivas: Permite ver las miniaturas que forman la presentación (a razón de 1 hasta 15 miniaturas en horizontal, por las que quepan en nuestra pantalla en la vertical) y es el modo ideal de trabajo para reordenar, cambiar las transiciones, el estilo o el diseño, tanto individualmente como en grupo, a las diapositivas seleccionadas. También nos permitirá definir el tiempo en que se muestra cada diapositiva en la presentación cuando se activa el modo Presentación con cronometraje.

En función del modo de trabajo seleccionado se mostrará, por tanto, un contenido distinto en la zona central de trabajo.

También se mostrarán u ocultarán de forma automática el Panel de Diapositivas y el Panel de Tareas en función del modo de trabajo; este último mostrará opciones específicas en la sección Diseños para los modos Notas y Documento.

Dentro del área de trabajo también se mostrarán, si se activan, las siguientes opciones:
  • Reglas
  • Comentarios
  • Barras de desplazamiento horizontal y vertical

Impress 340 01 154.png

Podemos mostrar u ocultar las reglas desde la opción disponible en el menú Ver > Regla.


Las barras de herramientas en OpenOffice Impress

Las diferentes barras de herramientas de Impress se pueden mostrar u ocultar desde el menú Ver > Barras de herramientas.

Impress 340 01 076.png
La barra de herramientas Formato

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La barra de herramientas Lineas y rellenos

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La barra de herramientas Dibujo

También se pueden personalizar los botones mostrados en cada barra de herramientas (ver Personalizar las barras de herramientas.