SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
Se utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
ELEMENTOS DEL ENTORNO
- Menú:
- Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada):
- Zona de programación del fondo u objeto seleccionado:
- Las "pestañas", que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado.Si es un "sprite" (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de "Programas" (scripts), "Disfraces" y "Sonidos":
Si es el escenario, tenemos "Programas", "Fondos" y "Sonidos":
- Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites):
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